Manuel des règles - Middle-Earth - The Lord Of The Rings - En Anglais

Games Workshop

Toutes les règles de base pour jouer aux jeux du jeu de bataille de stratégie de la Terre™ du Milieu, compilées dans un seul livre Plongez dans le monde enchanteur de la Terre™ du Milieu à travers des pages de traditions et d’art. En savoir plus

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Description

En anglais.

Le jeu de bataille de stratégie de la Terre™ du Milieu est le jeu de table pour deux joueurs ou plus où vous jouez à travers les événements du Seigneur des Anneaux™ et du Hobbit™ avec votre collection de figurines de la Citadelle. Prenez le contrôle de vos héros, méchants et armées préférés, recréez des scènes des films et des livres et rassemblez vos forces pour combattre votre adversaire dans un test d’esprit et de prouesse.

Ce manuel de règles relié de 224 pages est un guide complet sur le passe-temps de la construction, de la peinture et des jeux avec vos modèles - que vous choisissiez les forces du Bien ou du Mal.

Introduction
Cette section présente un aperçu du passe-temps plus large de la collection, de la peinture et du jeu avec vos figurines, depuis les bases du choix de votre armée et des objets dont vous avez besoin pour exécuter des jeux, jusqu’à la configuration de votre champ de bataille et la compréhension des règles et des profils que vous utiliserez dans le jeu.

Règles
Ici, vous serez guidé à travers le cœur du jeu de bataille de stratégie de la Terre du Milieu - les règles réelles que vous utiliserez pour jouer: - Principes de base:

une introduction aux concepts fondamentaux et aux termes utilisés dans le livre, cette section explique brièvement quelques choses que le nouveau venu peut trouver intimidantes.

Séquence de tour: chaque tour est divisé en cinq phases - Priorité, qui détermine qui agit en premier, Mouvement, qui couvre le déplacement de vos modèles sur la table, l’interaction avec le terrain et l’utilisation des zones de contrôle, Tir, qui couvre les attaques à distance, Combat, qui couvre le combat rapproché, et Courage, dans lequel vos modèles sont testés pour voir s’ils tiennent bon ou s’ils fuient dans la terreur.

Monstres: alors que leurs règles de base sont généralement les mêmes que celles des autres modèles du jeu, les modèles de monstres sont particulièrement puissants - cette section couvre leurs règles spéciales. Cela inclut les bêtes de guerre, d’énormes créatures montées au combat, écrasant l’ennemi alors qu’ils marchent.

- Armes et équipement de guerre : divisé en quatre sous-sections - combat rapproché, missile, équipement et armure - cette section explique la variété d’armes et d’équipements de guerre disponibles pour vos modèles, et l’impact que vos choix auront sur vos décisions tactiques.

- Pouvoirs magiques : certains modèles ont la capacité de lancer des pouvoirs magiques, et cette section explique le ciblage, le lancer et la résistance à ces pouvoirs pendant la phase de déplacement, avec une liste de tous les pouvoirs magiques disponibles pour lancer.

- Règles spéciales: cette section rassemble toutes les règles spéciales qui peuvent apparaître sur les profils de modèles, compilés pour faciliter la consultation.

Règles avancées: trouvées dans certains scénarios, ces règles - couvrant les jeux d’eau, les sentinelles, les passagers et le transport d’objets - sont utiles pour recréer des scènes de l’histoire de la Terre du Milieu.

- Engins de siège : règles pour faire face à ces immenses menaces, couvrant leurs mouvements, leurs tirs, leurs améliorations et leur équipage (et leur capacité à lancer des têtes coupées comme munitions...).

Sièges: tout au long de l’histoire de la Terre du Milieu, de nombreux sièges ont eu lieu - voici les règles de base pour créer vos propres sièges avec votre modèle.

Les
jeux Narrative Play vous permettent de recréer vos batailles et scènes préférées des livres et des films, en utilisant votre collection de modèles Citadel et Forge World. Chaque scénario - trouvé dans Les Armées du Seigneur des Anneaux™ et Les Armées du Hobbit™ - a une sélection de règles spéciales qui les équilibrent, offrant une expérience correspondant étroitement aux scènes des livres et des films.

Open Play Sans aucune restriction, les jeux Open Play
ont un potentiel créatif illimité et sont parfaits pour les débutants et les vétérans. Rassemblez simplement vos collections et imaginez vos propres scénarios - n’importe quelle combinaison d’armée combattant toute autre combinaison d’armée, sur un terrain de jeu de votre propre conception avec des objectifs uniques à votre jeu - les possibilités sont littéralement infinies.

Dans les jeux Match
Play, vous et votre adversaire rassemblez vos forces de héros et de guerriers de votre collection, jusqu’à une limite de points convenue, avant de libérer vos armées pour le destin de la Terre du Milieu. Cette section comprend des conseils sur la construction d’une armée jusqu’à une limite de points, la détermination de la taille des jeux auxquels vous voulez jouer, les alliances, les limites d’équipement de guerre, la priorité initiale, les objectifs et les niveaux héroïques - le respect et la loyauté que les héros commandent.

Cette section comprend six scénarios de jeu jumelés, chacun offrant un défi tactique différent.

Les armées de la Terre du Milieu Cette section est une vitrine inspirante de miniatures magnifiquement peintes de toute la chaîne de la Terre
™ du Milieu, vous montrant ce qui est possible lorsque vous peignez la vôtre.

Quatre
exemples d’armées vous montrant comment l’armée a été construite, les valeurs de points qu’elle représente et les règles qu’elle peut exploiter.

Caractéristiques

  • En Anglais
  • Livre relié à couverture rigide de 224 pages
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